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En grandissant a Budapest, Gina Hara n’avait aucun commentaire pour se definir.

En grandissant a Budapest, Gina Hara n’avait aucun commentaire pour se definir.

«Geek, en hongrois, ca n’existait gui?re.» Elle aimait les modeles reduits de trains, les blocs de construction. Elle lisait des revues de jeux video et les X-Men, un des rares comics traduits dans sa langue natale. Lorsqu’un de ses amis l’a initiee aux Sims, tout un monde s’est ouvert a celle-ci.

Au depart, Gina Hara ne voulait que rarement parler de sa propre experience. Elle voulait seulement dresser un portrait de l’univers geek, «aller a l’ecole des nerds», apprendre. Decouvrir votre que i§a signifie et ce que cela implique d’«etre fan finie».

Avec sa camera, la realisatrice montrealaise d’origine hongroise a voulu saisir, raconter l’histoire de ces passionnes de jeux video, de mangas, de figurines, de science-fiction. Mais elle s’est heurtee a drolement environ silence ainsi que resistance qu’elle s’y attendait. Elle avait du mal a tomber sur des intervenants, avait l’impression d’observer filer le temps.

C’est ainsi que le initiative initiale a devie d’un tableau global a celui des filles qui adherent a votre culture.

Pour lesquelles elle avait une montagne de questions. D’ou venaient-elles? Comment avaient-elles grandi? Leurs experiences etaient-elles similaires aux siennes?

Au fil de son periple, elle a rencontre Mariko, qui tient le blogue GamerWife. Puis, Jamie Broadnax, qui a fonde, quant a i§a, Black Girl Nerds. Et la Dre Anita Sengupta, ingenieure spatiale a la NASA et aspirante astronaute. Qui possi?de ete poussee dans cette activite par le amour de Star Trek, qu’elle regardait religieusement avec le pere. Et dont i§a voulait «faire une realite». «Elle est tellement brillante! s’exclame Gina. J’ai trouve que c’est la geek https://datingmentor.org/fr/russiancupid-review/ ultime.»

Du reste, dans Geek Girls, on voit autant de definitions du mot geek que de girls qui temoignent. Jamie Broadnax confie que sa vision a elle «est unique». «Pour moi, c’est quelqu’un qui est bien dans sa peau, qui n’accepte gui?re le statu quo, qui refuse la conformite.»

J’ai joueuse professionnelle quebecoise Stephanie Harvey, elle, affirme que si elle a commence a etre gameuse, ce n’est pas toujours pour faire part d’une communaute. Mais d’abord «pour se depasser». Ce qu’elle juge depasse aussi? La totalite des prejuges associes a le metier. Il y en a trop eu. Les titres dramatiques qui affirment sans nuance que les jeux video causent directement et necessairement la violence, la dependance, la totalite des maux d’ados? On reste rendus ailleurs, estime-t-elle.

Dans le documentaire, «missharvey» raconte passionnement le parcours.

Oui, ils font eu des moments plus difficiles, oui elle a connu l’intimidation. Mais tellement pas que. Et les gars aussi en vivent, rappelle-t-elle. «Je suis d’avis qu’il faut parler du positif. Amener des solutions, pas seulement repeter que “l’internet cause des problemes”. Personnellement, j’ai envie passer a votre autre discours, a une nouvelle reflexion.»

Celle qui a developpe son interet concernant le domaine avec Mario 3, cadeau de Noel des trois ans, confie que, bien sur, ses gouts n’ont pas forcement ete acceptes via l’ensemble de. «C’est entendu qu’on m’agacait quand j’ai commence a jouer a Counter-Strike au secondaire. Neanmoins, le soir, je rentrais chez moi, je faisais mes affaires. Je tripais i  propos des jeux annuels, je collectionnais les cartes de Pokemon. J’avais du fun.»

L’idee de fun, Gina Hara a nombre voulu la mettre en lumiere dans son film. Sans toutefois occulter Divers des aspects moins roses de son sujet, l’intimidation web, un certain rejet, la cineaste devoile avoir tente de faire sourire nos spectateurs. De leur donner l’impression de pouvoir tout accomplir.

«J’ai souvent pense a moi, a 10 annees. car J’ai voulu que, en voyant mon film, les petites filles se disent : “Je pourrais etre une ingenieure spatiale. Je serai une ingenieure spatiale!”» – Gina Hara

Esthetiquement, son ton reflete votre desir. Couleurs pastel, arcades, neons, Tokyo, conventions. L’ensemble de mis en valeur avec le directeur photo Mattias Graham. Qui, comme Gina et le producteur Michael Massicotte, a etudie en cinema a Concordia.

Clin d’?il a le ancienne universite: la documentariste de 32 annees a votre t-shirt a le effigie dans la scene d’ouverture ou, legerement decouragee, elle attend des reponses pour pouvoir commencer a tourner. Elle tente de joindre des personnes, des intervenants. Et le telephone sonne, sonne, sonne. Dans le vide. «Ce n’etait pas un commentaire sur les etudes vraiment! s’esclaffe-t-elle. Honnetement, j’ai enormement appris pendant ces annees. Mais entre votre qu’on nous montre a l’ecole et J’ai realite, on voit un monde de differences.» Qu’il lui a fallu reconcilier.

Comme cette petit cherie, du est, qui a quant a elle un moment cherche a «reconcilier son amour des jolies robes, des dinosaures et des Lego». Et toutes ces autres ayant appris, compris qu’elles n’etaient gui?re seules dans leur facon d’observer les trucs. «J’ai l’impression que c’est propre a la generation, remarque Gina. Tout le monde ces milleniaux – je parle des plus vieux – qui n’ont jamais eu acces a l’internet dans leurs jeunes annees. Qui se seront souvent sentis isoles.»

I  ce niveau, elle insiste: «Personne n’est sans elle. Depuis toujours quelqu’un, quelque part, avec qui vous pourrez partager toutes vos experiences, la excitation, votre amour pour quelque chose. C’est tellement exaltant Lorsque l’on degote ces gens! Il y en a des tel vous! Allez les chercher!» Parlant de chercher, Gina Hara travaille aussi au Technoculture, Art and Games de Concordia, dit le TAG. Un centre de recherche ainsi que creation specialise au sein des jeux video, le design, la culture numerique et nos arts interactifs. «Tres souvent, je rencontre des parents qui ont votre peur reelle de voir leur enfant devenir accro a leur ecran. Je un reponds forcement que, a l’instar du cinema, il y a certes des ?uvres tres violentes, mais aussi des romantiques, des poetiques. Les jeux, c’est cool. Comme, ces temps-ci, j’suis plongee au sein d’ Zelda. C’est si excellent.»

Et puisqu’il est question de beaute, notons la narration d’la cineaste, qui rythme le film. Imagee, sincere, inspiree. Inspiree, via ailleurs, via Wim Wenders et, plus precisement, avec Tokyo-Ga. Documentaire concernant le regrette realisateur japonais Yasujiro Ozu, paru en 1985. Un des preferes de Gina. «Cette autoreflexion, votre look d’observation, une telle meditation dans ce thi?me… j’ai adore! Et j’ai voulu, a mon tour, contempler ce monde, m’attarder de maniere que des autres puissent l’admirer, se sentir pres des personnages. On a allume ma camera et un univers entier est apparu. C’etait magnifique, girly, rempli d’amour.»

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